В январе этого года компания Nvidia выпустила новейшее поколение видеокарт серии RTX 50 и представила пользователям четвертую версию технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS). Эта технология на основе искусственного интеллекта практически полностью усовершенствована, включая генерацию кадров и моделирование на основе трансформаторов для улучшения качества изображения. Сегодня компания вновь подтвердила выпуск DLSS 4 в качестве плагина для Unreal Engine 5.
Эксклюзивный набор функций оборудования Nvidia включает в себя:
- Генерация нескольких кадров
- Генерация кадров
- Реконструкция лучей
- Супер разрешение
- DLAA (Глубокое обучение сглаживания)
- Рефлекс с низкой задержкой
- Масштабирование изображения NVIDIA
Обратите внимание, что хотя DLSS 4 поддерживает видеокарты серии RTX 20 и выше, не все функции DLSS 4 доступны для более старых поколений.
Ниже представлены технологии DLSS 4, использующие методы нейронной визуализации, и соответствующие им конкретные функции:
- Многокадровая генерация DLSS: увеличьте частоту кадров, используя ИИ для генерации до трех кадров для каждого отрисованного кадра на базе GeForce RTX 50 Series и тензорных ядер пятого поколения.
- Генерация кадров DLSS: повышение производительности за счет использования ИИ для генерации кадров с сохранением высокой скорости отклика с помощью NVIDIA Reflex.
- Реконструкция лучей DLSS: улучшение качества изображения за счет использования ИИ для создания дополнительных пикселей для сложных сцен с трассировкой лучей. DLSS заменяет вручную настраиваемые шумоподавители на сеть искусственного интеллекта, обученную на суперкомпьютерах NVIDIA, создавая более качественные пиксели между выбранными лучами.
- DLSS Super Resolution: повышение производительности за счет использования ИИ для вывода кадров с более высоким разрешением из входных данных с более низким разрешением. DLSS выбирает несколько изображений с низким разрешением и использует данные о движении и обратную связь из предыдущих кадров для создания высококачественного изображения.
- Сглаживание на основе глубокого обучения (DLAA): обеспечивает более высокое качество изображения с помощью сглаживания на основе искусственного интеллекта. DLAA использует ту же технологию сверхвысокого разрешения, что и DLSS, создавая реалистичные высококачественные изображения с собственным разрешением.
На данный момент такие игры, как Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals и Star Wars Outlaws, были обновлены для поддержки DLSS 4. Благодаря официальному плагину для Unreal Engine 5 пользователи могут ожидать, что больше будущих игр будут интегрировать эти функции масштабирования и увеличения частоты кадров.
Плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5 поддерживает версии 5.5, 5.4, 5.3 и 5.2. Вы можете загрузить и узнать больше о DLSS и о том, как его реализовать, на сайте разработчиков Nvidia.