Photoshop может создать серию базовых 3D-фигур, используя 2D-слои в качестве отправной точки. После создания 3D-объекта вы можете переместить его в 3D-пространство, изменить конфигурацию рендеринга, добавить освещение или объединить его с другими 3D-слоями.

Инструкция по созданию 3D изображений из 2D изображений
- Конвертировать 2D слой в 3D открытку. Если вы начинаете слой с текстом, прозрачность сохраняется.
- Оберните 2D-слои вокруг 3D-объектов, таких как конусы, кубы или цилиндры.
- Создание 3D-сетки из изображений в градациях серого в 2D-изображениях.
- Имитируйте технику металлообработки, называемую repoussé, путем отливки 2D-объекта в 3D-пространстве.
- Создайте трехмерный куб из многокадрового файла, такого как файл медицинской визуализации DICOM. Photoshop объединяет каждый фрагмент файла в трехмерный объект. Вы можете управлять им в трех измерениях и просматривать любой желаемый угол. Вы можете применять различные трехмерные строительные эффекты для оптимизации отображения материалов при сканировании, таких как кости или мягкие ткани.
Создать 3D открытку
Примечание . Вы можете добавить 3D-открытку в существующую 3D-сцену, чтобы создать поверхность, которая отображает тени и отражения от других объектов в сцене.
1. Откройте 2D-изображение и выберите слой для преобразования в открытку.
2. Выберите 3D> Новая 3D-открытка из слоя .
- Преобразуйте 2D в 3D слои на панели « Слои» . 2D слой содержимого как материал для обеих сторон открытки.
- Исходный 2D-слой отображается на панели «Слой» в виде карты текстуры Diffuse для объекта 3D-открытки.
- 3D-слой сохраняет размер исходного 2D-изображения.
3. Чтобы добавить 3D-открытку в качестве плоскости 3D-сцены, объедините новый 3D-слой с существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, а затем выровняйте его при необходимости.
4. Чтобы сохранить новый 3D-контент, экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните его в виде PSD-файла.
Создавайте 3D фигуры
В зависимости от типа выбранного объекта 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. Параметр « Сферическая панорама» отображает панорамное изображение в трехмерную сферу.
1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который вы хотите преобразовать в 3D.
2. Выберите « 3D»> «Новая фигура из слоя» и выберите фигуру из меню. Формы включают в себя объекты с одиночной сеткой, такие как пончики, сферы, шляпы и многие другие объекты, такие как конусы, кубики, цилиндры, банки с газировкой или винные бутылки.
Примечание . Вы можете добавить свои собственные формы в меню «Форма». Формы - это файлы 3D-модели Collada (.dae). Чтобы добавить фигуру, поместите файл в папку «Presets \ Meshes» внутри папки Photoshop.
- Преобразуйте 2D-слой в 3D на панели «Слои».
- Исходный 2D-слой отображается на панели «Слои» в виде карты текстуры Diffuse. Его можно использовать на одной или нескольких поверхностях трехмерных объектов. Другие поверхности могут быть прикреплены к карте Diffuse Texture с настройкой цвета по умолчанию.
3. Используйте параметр «Сферическая панорама», если в качестве 2D-входа используются панорамные фотографии. Эта опция преобразует 360-градусное изображение в 3D-слой. После преобразования в трехмерный объект вы можете рисовать на труднодоступных панорамных участках, таких как столбы или линии.
4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните в формате PSD, чтобы сохранить новый 3D-контент.
Создать трехмерный объект сетки (3D Mesh)
Новая сетка из команды «Оттенки серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, которая переводит значения яркости в поверхности различной глубины. Более низкие значения создают области, которые поднимаются над поверхностью, более высокие значения создают более низкие области. Затем Photoshop применяет карту глубины к одной из четырех возможных геометрий для создания 3D-модели.
1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев для преобразования в 3D-сетку.
2. (Необязательно) Преобразуйте изображение в режим градаций серого (« Изображение»> «Режим»> «Оттенки серого» или «Изображение»> «Коррекция»> «Черно-белый» для настройки режима преобразования градаций серого).
Примечание . При импорте изображений RGB при создании сетки синий канал используется для создания карты глубины.
3. (Необязательно) Отредактируйте изображения в градациях серого по мере необходимости, чтобы ограничить значение освещенности.
4. Выберите « 3D»> «Новая сетка из оттенков серого» , затем выберите нужную сетку.
- Плоскость : применение данных о глубине на плоской поверхности.
- Двусторонняя плоскость : создайте две отражающие плоскости вдоль центральной оси и примените карту глубины к обеим плоскостям.
- Цилиндр : применить карту глубины за пределами центра вертикальной оси.
- Сфера : применить данные карты глубины за пределами центра
Photoshop создает 3D-слой, содержащий новую сетку. Он также создает карты текстуры Diffuse, Opacity и Planar Depth Map для трехмерных объектов, используя оттенки серого или оригинальный цветовой слой.
Вы можете в любой момент снова открыть Карту глубины в виде смарт-объекта и отредактировать ее. Когда сохранено, Сетка будет восстановлена.
Примечание :
Карта текстуры «Непрозрачность» не отображается на панели «Слои», потому что эта карта использует тот же файл текстуры, что и карта «Диффузия» (исходный 2D-слой). Когда две структурные карты ссылаются на один и тот же файл, файл появится на панели «Слой» только один раз.
Создавайте 3D анимацию
Используя временную шкалу Photoshop Animation, вы можете создавать трехмерные анимации в пространстве и изменять их внешний вид с течением времени. Вы можете применять эффекты к любому из следующих свойств 3D-слоя:
- 3D-объекты или положения камеры . Используйте 3D-положения или инструменты камеры для перемещения 3D-моделей или камер с течением времени. Photoshop может преобразовывать кадры между позициями или движениями камеры для создания плавных эффектов движения.
- Настройки отображения 3D: изменение режима рендеринга с возможностью переключения морфинга между несколькими режимами рендеринга. Например, постепенно изменяйте режим « Вершины » на « Каркас» , чтобы смоделировать эскиз структуры модели.
- 3D-сечение : поверните пересекающийся сечение, чтобы показать сечение, которое меняется со временем. Измените настройки поперечного сечения между кадрами, чтобы выделить различные области модели.
Для высококачественной анимации вы можете построить каждый кадр анимации, используя Render для настроек визуализации Final Output .
Надеюсь, эта статья полезна для вас!