Home
» Игры
»
Почему генеративный ИИ плох для игр?
Почему генеративный ИИ плох для игр?
Зарегистрируйтесь и зарабатывайте 1000$ в день ⋙
За последние годы искусственный интеллект (ИИ) оказал значительное влияние на большинство сфер творчества. Хотя потенциал велик, нам следует быть осторожными, чтобы гарантировать, что все эти быстрые изменения принесут пользу.
Что такое генеративный ИИ? Как игры могут это использовать?
Генеративный ИИ — это раздел искусственного интеллекта, который занимается программным созданием контента, такого как изображения, музыка и т. д.
Когда дело касается видеоигр, искусственный интеллект не имеет границ. Некоторые из областей, которые может затронуть эта новая технология, включают:
Графика, включая фоны, 3D-текстуры, а также модели персонажей или спрайты.
Аудиоконтент: от звуковых эффектов до полноценной музыки.
Текстовые артефакты, такие как повествование, диалог и описательная проза.
Создавайте карты и последовательности действий.
Почему генеративный ИИ плох для игр?
Генеративный ИИ — это захватывающая область. Но у него также есть много недостатков, которых нам следует опасаться.
Потеря работы
Независимо от этических или правовых дилемм, связанных с ИИ, большинство людей согласны с тем, что работа в определенных сферах будет потеряна. Нынешним художникам, возможно, придется переквалифицироваться, и появятся новые направления исследований, но цель генеративного ИИ — упростить и ускорить определенные задачи, поэтому потери рабочих мест неизбежны.
Определенные профессии неизбежно появятся, а затем устареют по мере развития технологий. Однако масштабные потери за короткий период времени затронут как отдельных людей, так и целые отрасли. 2023 и 2024 годы станут ужасными для игровой индустрии: по меньшей мере 20 000 человек потеряют работу.
Автоматизация снижает креативность
Хотя художники могут извлечь пользу из генеративного ИИ, очевидно, что мы что-то потеряем, если уберем человеческий фактор из художественного производства. Сможет ли ИИ воссоздать креативность, присущую таким необычным играм, как Baba Is You, юмор и сатиру такой игры, как The Stanley Parable, или головокружительные повороты сюжета Super Mario Wonder?
Большая часть произведений ИИ, которые мы видели до сих пор, имеет схожий, странный, нереалистичный стиль. Благодаря огромному прогрессу в области графических технологий игры стали гораздо более разнообразной формой искусства. К сожалению, ИИ ставит под угрозу эту творческую ценность.
Открытый контент может быть оскорбительным или неприемлемым для аудитории.
Как можно тестировать свой контент, если вы не знаете, как он будет выглядеть после запуска? Если Генеративный ИИ будет слишком автономен, он может начать использовать слова, которые вам не нравятся, или генерировать изображения, неподходящие для вашей аудитории. ИИ может быть предвзятым, что может в конечном итоге раздражать аудиторию или приводить к созданию игр, лишенных разнообразия.
Было много случаев, когда ИИ использовал грубую лексику или неуместные слова. Некоторые вопросы, связанные с безопасностью беспилотных автомобилей, актуальны и здесь. Если ИИ создает нежелательный контент, кто несет за это ответственность?
Является ли ИИ всего лишь эффектом толпы?
Каждая раскрученная технология заставляет компании спешить в нее, часто не спрашивая, зачем им это нужно. Компании не прислушиваются к тому, чего на самом деле хотят геймеры, и вместо этого спешат внедрить ИИ ради поверхностных преимуществ, которые он приносит.
Есть ли какие-то положительные моменты?
Существуют некоторые законные применения ИИ в играх. Подобные случаи дадут очевидные ощутимые выгоды и не поставят под угрозу существующие рабочие места или творческие возможности.
Например, ИИ может динамически генерировать аудиодиалоги. Это было бы непрактично ни при каких обстоятельствах, кроме программирования, и, вероятно, потребовало бы использования какой-либо формы искусственного интеллекта, чтобы звучать максимально естественно.