На предыдущем уроке ученики узнали, как создать игру-лабиринт в ScratchJR с простым интерфейсом, перемещая персонажей с помощью движущихся треугольных значков. В этой статье мы рассмотрим дальнейшее развитие игры-лабиринта в ScratchJR путем создания лабиринта для навигации. Если персонаж двинется и коснется лабиринта, он автоматически вернется в исходное положение. Если персонаж доберется до точки назначения, игра заканчивается. Вот руководство по созданию игры-лабиринта в ScratchJR.
Как создать игру-лабиринт в ScratchJR
Шаг 1:
Мы заново открываем игру-лабиринт, которую мы создали ранее на ScratchJR. Чтобы добавить нового персонажа, нажмите на значок «плюс» .

Шаг 2:
Перейдите в новый интерфейс, нажмите на чистого белого персонажа , затем нажмите на значок кисти , чтобы создать нового персонажа.
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Шаг 3:
Вы выбираете размер обводки , выбираете цвет обводки , а затем выбираете квадрат, который хотите нарисовать .
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Далее вы рисуете прямые линии, чтобы создать лабиринт, по которому будет перемещаться персонаж, как показано ниже. Затем нажмите v, чтобы добавить в игру .
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Шаг 4:
При добавлении лабиринта в интерфейс он будет маленького размера. Для увеличения масштаба лабиринта воспользуемся командой «Масштаб» в группе «Внешний вид». Мы настраиваем размер масштабирования по своему усмотрению.
Главный персонаж, а также четыре клавиши со стрелками используют команду для уменьшения своего размера в соответствии с макетом проекта.
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Шаг 5:
Когда персонаж-кот коснется лабиринта, ему придется вернуться в исходное положение, поэтому мы воспользуемся командой столкновения, как показано ниже.
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Шаг 6:
Выбранный вами пункт назначения добавляет 1 случайного персонажа в конечную позицию в лабиринте.
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()
Затем щелкните по нужному символу и добавьте команду, как показано ниже. Когда персонаж касается целевого объекта, игра заканчивается.
![Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2) Учебник по дизайну игры-лабиринта ScratchJR (Урок 2)]()