Студенты получат пользу от понимания того, как объединяться в пары при выполнении заданий на Scratch. Это математическая концепция, которая обычно преподается на более высоких уровнях. Однако эти знания очень полезны для молодых программистов. Его можно использовать для размещения спрайта на сцене, выбрав значения x и y. При отладке это также помогает вам понять, почему позиция или движение неправильны.
Scratch: координирует персонажей, сцену и рисунок пером
При размещении персонажа на сцене в таблице Sprite отображаются координаты x и y. Они говорят вам, где находится Спрайт на этой сцене. Если вы перетащите этот спрайт, значения x & y изменятся, поскольку их положение теперь другое.
Координаты x & y позволяют узнать положение персонажа на сцене Scratch
Многие Скретч блоки блоков кодируют значения x и y. Эти блоки кода могут использоваться, чтобы сказать персонажу, куда идти на этой стадии.
Сцена - Сцена на пустом месте
Вы не можете видеть это, но сцена Scratch разделена на 4 части, используя две оси.
Ось X идет слева направо. Это указывает положение персонажа на сцене по горизонтали.
Ось Y идет сверху вниз. Это указывает положение персонажа на сцене по вертикали.
Центральная сцена, где две оси пересекаются.
Этап Scratch разделен на 4 части
Смысл значений X и Y
Точки образуют каждую часть на сцене. Каждая точка имеет значение x & y, соответствующее ее положению.
Значение x указывает количество шагов для перемещения вправо или влево от центральной точки. Если это положительное число, прокрутите вправо. Если он отрицательный, идите налево.
Значение y указывает количество шагов, идущих вверх или вниз от центральной точки. Если это положительно, идти вверх. Если это отрицательное число, двигайтесь вниз.
Посмотрите на картинку ниже. Где красная точка на сцене? Глядя на оси x и y, вы увидите, что у нее есть координаты x: 150, y: 100.
Пятно на сцене Scratch
Позиции персонажей на сцене
Ось X начинается в -240 и заканчивается в 240.
Ось Y начинается с -180 и заканчивается на 180.
Установив значения x и y для блока, вы можете поместить персонажа в определенную точку на сцене. Например:
Центральная сцена
х: 0 и у: 0
Правый край сцены
х: 240 и у: 0
Левая сторона сцены
х: -240 и у: 0
Верхний край сцены
х: 0 и у: 180
Нижний край сцены
х: 0 и у: -180
Детский скретч - используйте ручку, чтобы узнать о х и у
Рисование на пустом месте похоже на решение головоломок с точками. Для этого создайте скрипт, который помещает перо в позицию первой точки. Затем переместите ручку к следующей точке. Не бойся пробовать!
Посмотрите на картинку ниже. Что вы думаете о каждой точке с координатами x & y?
Пожалуйста, запишите значение x & y для каждой точки
Как рисовать квадраты в Scratch
Начните новый Scratch проект. Назовите это Квадрат .
Выберите спрайт для использования в качестве инструмента рисования .
Небольшая настройка размера для спрайта .
Удалить спрайт 1 .
Нажмите Добавить расширение > Выбрать перо .
Разработать сценарий:
Сценарий в этом примере выглядит следующим образом: Запустите при нажатии « Перейти» . Перейти к первой точке. Положите ручку, чтобы нарисовать. Нарисуйте от точки к точке. Вы должны увидеть квадрат в течение 3 секунд. Удалить этот квадрат.
Создайте квадратный скрипт на Scratch
Нарисуйте эскизы на Scratch
Как уже упоминалось выше, рисование в Scratch похоже на расшифровку головоломки. Каждая точка пронумерована. Линия соединяет точки и образует картинку.
Используйте свои навыки для создания искусства. Выбирайте предложения или свободно сочиняйте согласно вашим собственным идеям.
треугольник
прямоугольник
жилой дом
Буква (T или E)
Зигзагообразная линия
Вы можете скачать рабочую таблицу стадии царапины здесь: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.