Цена в 700 долларов, которую Sony запрашивает за свою недавно выпущенную PlayStation 5 Pro (PS5 pro), явно отпугнет даже самых ярых геймеров — даже если эта цена оправдывает модернизацию оборудования внутри.
Однако у геймеров может появиться новая причина обратить более пристальное внимание на недавно выпущенную консоль Sony. По словам Марка Черни, ведущего архитектора проектов PS5 и PS5 Pro, в этой модели PlayStation нового поколения реализована технология трассировки лучей, которую «не использует ни один другой графический процессор AMD».
Комментарии Черни взяты из интервью CNET, в котором инженер Sony рассказал об обновлениях оборудования, которые появятся в PS5 Pro. Хотя Черни не дал никаких конкретных архитектурных обязательств, он сказал, что функции трассировки лучей в PS5 Pro были созданы в рамках следующего этапа партнерства Sony с AMD, и что даже современные мощные графические процессоры на рынке, такие как RX 7900 XTX, пока не поддерживают их. Другими словами, похоже, что Sony получит своего рода эксклюзивное право на технологию трассировки лучей AMD следующего поколения.
Поскольку эти функции являются частью плана развития продуктов AMD, Черни, скорее всего, говорит о функциях трассировки лучей, которые будут доступны в будущих графических процессорах RDNA 4. Хотя AMD подтвердила, что работает над этими видеокартами, компания пока не предоставила подробностей о дате выпуска. Формулировка Черни также важна. Инженер заявил, что PS5 Pro использует «новый расширенный набор функций трассировки лучей», а не «работает на новом оборудовании».

Sony утверждает, что графический процессор внутри PS5 Pro примерно в 1,67 раза быстрее, чем у базовой PS5, но не подтвердила, какую именно графическую архитектуру он использует. Базовая PS5 использует архитектуру RDNA 2, которая обеспечивает значительно более низкую производительность трассировки лучей, чем новейшая архитектура RDNA 3. Архитектура RDNA 3 в сочетании с некоторыми новыми функциями, разработанными для видеокарт AMD следующего поколения, может дать Sony те самые улучшения в трассировке лучей, о которых она заявляет.
Хотя трассировка лучей — это интересная функция как для ПК-геймеров, так и для консольных геймеров, на консолях эта технология во многих случаях еще не оказала заметного влияния. AMD поставляет решения для обработки графики как для PS5, так и для Xbox Series X, в то время как новейшие видеокарты Nvidia являются лидерами в области трассировки лучей. Возможно, новейшие функции AMD изменят ситуацию, но нам придется подождать коммерческого запуска PS5 Pro 7 ноября, чтобы получить максимально реалистичные впечатления.
Согласно информации, полученной от Digital Foundry, базовая тактовая частота PlayStation 5 Pro составляет 2,18 ГГц, а максимальная тактовая частота может достигать 2,35 ГГц. Кроме того, утечка показывает, что важные компоненты кэша будут реструктурированы:
Объем кэша L2 объемом 4 МБ на WGP остается прежним, тогда как объем кэша L1 удваивается со 128 КБ до 256 КБ, чтобы вместить большее количество вычислительных блоков на шейдерный движок. Объем кэша L0 также увеличен с 16 КБ до 32 КБ, что, по словам Sony, призвано обеспечить более высокую производительность трассировки лучей.
В отчете приводятся ссылки на документы Sony, из которых следует, что игровая производительность PlayStation 5 Pro на момент запуска увеличится на 45% по сравнению с обычной версией, а прирост составит около 200% терафлопс. Сообщается, что PS5 Pro имеет 30 WGP, обеспечивающих производительность 33,5 терафлопс, по сравнению с 18 WGP, обеспечивающими производительность 10,23 терафлопс у стандартной PS5. WGP (процессоры рабочей группы), состоящие из 2 CU (вычислительных блоков), позволяют повысить вычислительную мощность и эффективность использования памяти (благодаря LDS — локальному общему доступу к данным) для одной рабочей группы. Пропускная способность памяти VRAM составляет около 29% от стандартной PS5 до P55 Pro.
Таким образом, в отчете предполагается, что PS5 Pro будет ограничена пропускной способностью видеопамяти больше, чем шейдерами. Вот почему, несмотря на огромное изменение в терафлопсах, Sony, по-видимому, по-прежнему ожидает улучшения производительности на 45%.
Недавние разоблачения Sony говорят о том, что у моделей PS5 и PS5 Pro отключены некоторые CU, то есть у PS5 активны 18 WGP из 22 в конфигурации 5-4-5-4, тогда как у PS5 Pro, как сообщается, активны 30 WGP из 34 в конфигурации 8-7-8-7. Это означает, что тактовую частоту PS5 Pro, составляющую 2,18 ГГц, можно повысить до 2,35 ГГц, и только определенные игры способны разогнать систему до этого предела.
Сообщается, что в дополнение к обновлению аппаратных характеристик Sony также оснастит графический процессор PlayStation 5 Pro рядом передовых технологий, включая больше функций DirectX 12 Ultimate и затенение с переменной скоростью для отображения деталей по-разному в разных областях экрана.
Расширенные функции, такие как «гибридный» MSAA, помогут разработчикам улучшить визуальные эффекты и обеспечить более плавный игровой процесс, а также полную поддержку шейдеров сеток, упрощающих обработку геометрии. Ожидается, что Sony также модернизирует архитектуру, что должно улучшить игровой процесс на скорости 60 кадров в секунду на PS5 Pro, с чем у стандартной PS5 возникают проблемы.