Home
» Игры
»
Что такое война консолей? Они уже закончились?
Что такое война консолей? Они уже закончились?
Зарегистрируйтесь и зарабатывайте 1000$ в день ⋙
Раньше войны консолей были важной частью игровой культуры: фанаты яростно защищали свою любимую консоль, а компании яростно конкурировали за долю на игровом рынке. Но что такое консольные войны и закончились ли они?
Что такое война консолей?
Контроллеры Sega Megadrive и Super Nintendo
По сути, война консолей представляет собой жесткую конкуренцию между основными производителями консолей, каждый из которых стремится к полному доминированию на рынке с помощью передовых технологий, эксклюзивных игр и маркетинговых стратегий.
Первая крупная война консолей началась в конце 1980-х — начале 90-х годов, когда существовало легендарное соперничество между Sega и Nintendo. Nintendo со своей легендарной Nintendo Entertainment System (NES) и такими новаторскими играми, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, соперничала с Genesis — новым смелым предложением Sega, которое могло похвастаться превосходной вычислительной мощностью и такими культовыми играми, как Sonic the Hedgehog.
Несмотря на ожесточенную борьбу за победу, бренд Sega в конечном итоге не смог удержать превосходство над Nintendo. Это привело к тому, что Sega полностью отказалась от производства консолей и сосредоточилась исключительно на издании программного обеспечения. Сегодня Sega даже выпускает игры для конкурирующих платформ.
Как развивалась война консолей?
С каждым новым поколением консолей разные компании конкурировали за первенство. В начале 2000-х годов война консолей приняла решающий оборот, когда в бой вступила компания Microsoft со своим первым Xbox. Это бросило вызов давнему трону, который занимали PlayStation 2 от Sony и GameCube от Nintendo.
В эту эпоху произошел всплеск технологических инноваций: Microsoft начала продвигать возможности онлайн-игр через Xbox Live. Sony воспользовалась мощной сторонней поддержкой и обширной библиотекой игр, что с самого начала закрепило за ней позицию №1. В этот момент мы начали замечать большой раскол среди фанатов.
В 2010-х годах битва переросла в нечто большее: Xbox 360 и PlayStation 3 предложили возможности высокой четкости, а Nintendo проложила свой собственный путь, внедрив управление движением на Wii. Консольные войны также начали распространяться в социальных сетях, отходя от более традиционных интернет-форумов.
Если говорить о том, кто тогда выиграл войну консолей, то Sony, пожалуй, превзошла своего конкурента. Компания продала более 87 миллионов PS3, в то время как Microsoft продала всего 84 миллиона Xbox 360. Разрыв между Xbox One и PlayStation 4 был еще больше в середине 2010-х годов: лидировала Sony с более чем 100 миллионами проданных устройств, тогда как Microsoft продала чуть более 50 миллионов.
Стратегия Sony направлена на создание обширной линейки эксклюзивных игр и ориентированного на потребителя подхода. Это нашло отклик. Архитектура консоли также привлекла разработчиков, создавших разнообразный спектр высококачественных игр.
Напротив, Xbox One от Microsoft столкнулась с проблемами первоначальной стратегии запуска и позиционирования, которые затем были решены с помощью таких инициатив, как Xbox Game Pass, которые со временем были оценены по достоинству. Sony по сути выиграла эту битву, но Microsoft не собирается сдаваться тихо. Тем временем Nintendo начала избегать войны консолей и продолжила заниматься своими делами за кулисами, предоставив двум другим конкурентам сражаться друг с другом.
Война консолей окончена?
Контроллеры Nintendo Switch, Xbox и Playstation
Растет понимание того, что войны консолей подходят к концу. Больше не доминируют жесткая конкуренция и явная победа, а взаимное уважение. Каждый игровой гигант следует своим путем.
Компания Microsoft предприняла смелый шаг, сделав акцент на доступности и переключившись на облачные сервисы потоковой передачи игр. С помощью Xbox Game Pass компания меняет способ доступа геймеров к контенту и отдает приоритет инклюзивной сетевой среде, которая делает игры доступными для всех. Что касается Xbox Series X|S, то здесь, похоже, эксклюзивным играм уделяется меньше внимания, поскольку обычные игры для Xbox также будут выпускаться на ПК.
С другой стороны, PlayStation от Sony продолжает обеспечивать первоклассный игровой опыт. Компания по-прежнему выпускает множество эксклюзивов для PlayStation, но даже Sony смягчила свой подход к таким играм. Все больше игр Sony выходят на ПК после определенного периода релиза на PlayStation. Однако для ПК-релизов Sony часто требуется наличие учетной записи PSN, что не очень нравится многим геймерам.
Между тем, Nintendo остается исключением, заняв уникальную нишу, используя силу ностальгии.
В отличие от своих конкурентов, Nintendo придерживается подхода Disney, относясь к своим эксклюзивным играм как к вечным шедеврам. Даже спустя годы после релиза их игры по-прежнему стоят столько же, сколько и в первый день, что делает их более премиальными по сравнению с конкурентами.
Эти войны стимулировали технический прогресс, выведя консоли на новый уровень реализма и интерактивности. Конкуренция подстегнула креативность разработчиков, что привело к появлению более широкого спектра креативных игр и впечатлений. Это также вызвало жаркие споры среди профессиональных геймеров о том, какая игра лучше, однако в наши дни это происходит не так часто.
И хотя конкуренция все еще существует, можно также сказать, что Xbox, PlayStation и Nintendo теперь сосуществуют, каждая из которых преуспевает в областях, дополняющих ее уникальное видение, в конечном итоге обогащая игровой мир разнообразными впечатлениями.
По мере развития технологий и изменения предпочтений потребителей снижение антипатии предполагает, что сотрудничество и специализированные ниши станут способом выделиться, а более комплексная игровая экосистема находится в процессе формирования, что положит конец войнам консолей, которые когда-то портили общественное мнение.