Как использовать Blender не составит труда, если вы потратите время на изучение инструкций. Вот что вам нужно знать об использовании Blender для начинающих .
Программное обеспечение для 3D-графики быстро становится стандартным инструментом в индустрии дизайна благодаря простоте использования и доступности.
Blender — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать для создания анимированной графики, анимации, визуальных эффектов, композитинга, цифровых иллюстраций и дизайна. Эта платформа регулярно обновляется благодаря сильному сообществу художников и аниматоров, использующих эту платформу, поэтому не стесняйтесь попробовать Blender как можно скорее. В статье ниже будут приведены инструкции по использованию Blender для начинающих.
Руководство для начинающих по использованию Blender
Установите плагин Блендера
Blender имеет встроенный магазин дополнений, поэтому его установка очень проста. Вам просто нужно перейти в «Правка» > «Настройки» > «Дополнения» и найти расширение, которое вы хотите установить, например Measurelt. Вы увидите дополнение с таким же названием. Нажмите на поле в левом углу, чтобы активировать его.
Перед установкой вам необходимо будет загрузить надстройку TechDraw с GitHub. Сделав это, вернитесь в меню «Дополнения» в Blender и выберите «Установить» в верхней части окна. Здесь выберите zip-файл, прилагаемый к надстройке, и откройте его для установки. Вы увидите это дополнение в меню, но вам нужно установить флажок в левом верхнем углу, чтобы активировать его.
Импортируйте и открывайте 3D-файлы
После установки дополнения пришло время открыть файл 3D-модели в Blender. Как это сделать, зависит от файла, к которому вы получили доступ. По сути, вы переходите в меню «Файл» > «Открыть» , затем выбираете файл, с которым хотите работать.
Навигация по интерфейсу Blender
Blender приветствует вас заставкой, позволяющей загрузить существующий проект или создать новый. У вас есть набор пресетов, доступных для новых проектов: «Общие» , «2D-анимация» , «Скульптура» , «Визуальные эффекты» и «Редактирование видео ».
В статье будет выбрана рабочая область General . По умолчанию открывается новый проект с камерой и объектом-кубом.
Этот макет по умолчанию предоставляет рабочую область, которая включает в себя основной 3D-окно просмотра (окно, в котором вы перемещаетесь и просматриваете композиции в 3D-пространстве), а также временную шкалу в нижней части экрана для работы с ключевыми кадрами, симуляциями и анимацией.
Наконец, панель Outliner находится в правом верхнем углу и отображает подробную информацию обо всех объектах и элементах сцены. Панель «Свойства» в правом нижнем углу позволяет настраивать различные настройки и параметры.
Другие доступные панели и окна включают более конкретные настройки и инструменты для создания ключевых кадров, затенения, пересечений, редактирования изображений и многого другого.
Элементы управления 3D-окном просмотра
Окно 3D-просмотра содержит ряд сочетаний клавиш клавиатуры и мыши, позволяющие пользователям плавно и точно перемещаться в 3D-пространстве. Вам придется потратить некоторое время, чтобы привыкнуть к ним, но как только вы освоите их, использовать Blender станет проще.
Помните, что все элементы управления можно настроить, перейдя на вкладку «Редактировать» в верхней части экрана и затем нажав «Настройки» > «Ввод» .
Если вы используете ноутбук, но не можете использовать мышь, вы можете включить «Эмуляцию трехкнопочной мыши» в том же месте, что указано выше. Эта функция будет имитировать щелчки правой кнопкой мыши и нажатия средней кнопки мыши.
Режимы 3D-просмотра
3D Viewport может переключаться между одним из шести режимов по умолчанию. Все они могут открывать различные инструменты и функции по вашему желанию.
Вот обзор каждого режима в Blender:
- Объектный режим позволяет перемещать и анимировать объекты на сцене относительно других объектов.
- Режим редактирования позволяет вам манипулировать формой, размером и формой объекта. Он также позволяет формировать многоугольники через точки, грани или края.
- В режиме скульптуры имеется ряд инструментов для скульптуры, позволяющих манипулировать объектами и инкапсулировать их в различные формы.
- Vertex Paint , Weight Paint и Texture Paint предоставляют различные средства добавления цвета и узора к объектам.
Редактирование частиц и поза также доступны во время работы с конкретными объектами, такими как руки или объекты, формирующие волосы. Однако эти режимы более сложны.
Перемещение в 3D-окне просмотра
Для панорамирования в средстве 3D-просмотра удерживайте нажатой среднюю кнопку мыши или кнопку прокрутки во время перемещения мыши. Чтобы повернуть, удерживайте клавишу Shift , одновременно нажимая среднюю кнопку мыши.
Чтобы уменьшить или увеличить масштаб сцены, вы можете прокрутить мышь или удерживать клавишу Ctrl (Windows) или CMD (macOS), одновременно нажимая среднюю кнопку мыши.
Цифровые клавиши на клавиатуре также позволяют сбросить положение до соответствующей фиксированной точки в центре экрана.
Постарайтесь запомнить цвета линий осей: красный, зеленый и синий соответствуют осям X, Y и Z.
Перемещение объектов в 3D-окне просмотра
Работая в 3D, нужно убедиться, что все точно. При просмотре трехмерного пространства на двухмерном экране компьютера вы не можете точно расположить компоненты, интуитивно перемещая объект.
Чтобы устранить эту проблему, необходимо рассчитать и изменить все параметры объекта вдоль фиксированных линий по осям X, Y и Z. Сделать это можно с помощью Перемещение , Масштабирование , Масштабирование и Вращение — Поворот объекта.
Чтобы масштабировать объект , выбранный в 3D-окне просмотра в режиме объекта , используйте клавишу S. Чтобы переместить объект, используйте клавишу G. Чтобы повернуть объект, используйте клавишу K.
Попрактикуйтесь в этих операциях на кубе в сцене по умолчанию в объектном режиме . Если у вас нет существующего объекта, вы можете создать его, нажав «Добавить» > «Сетка» в верхней части экрана. Затем вы увидите список основных объектов, доступных для добавления в сцену.
Вы также можете использовать ключевые команды, чтобы сообщить Blender, что вы хотите сделать. Навигация здесь похожа на определение набора координат.
Если вы хотите переместить куб по оси Y (из стороны в сторону), выберите куб и нажмите G > Y. Это блокирует движение куба по синей оси Y , а также позволяет вам перемещать его с помощью мыши подряд.
Однако использование мыши не является точным. Если вы хотите преобразовать ровно 10 м в куб, вы можете повторить шаги, описанные выше, но на этот раз параметром будет длина.
Таким образом, чтобы переместить квадратный блок на 10 м вдоль оси Y , вам нужно выбрать этот квадрат, ввести G > Y > 10 и нажать Enter .
Аналогично, если вы хотите, чтобы куб был в два раза выше, вы можете масштабировать его по оси Z, нажав S > Z > 2 . Это действие заставит Блендер удвоить размер квадрата по оси Z.
Конечно, если вы хотите повернуть куб на 90 градусов по оси X, вы должны использовать R > X > 90 .
Выше описан основной способ использования Blender для начинающих . Надеюсь, статья окажется для вас полезной.