На протяжении 5 сезонов экипировка Ornn оставалась неизменной и является опцией, которую игроки часто используют наряду с экипировкой DTCL . В 9-м сезоне DTCL в экипировке Орна произошли некоторые изменения .
Некоторые старые предметы будут удалены, а некоторое новое снаряжение будет обновлено для игроков. Некоторые из этих предметов приведут к немедленному поражению в матче или помогут вам продолжить победную серию и попасть в ТОП-4. Узнайте больше о клане DTCL 9-го сезона и списке чемпионов DTCL 9-го сезона, чтобы узнать, для каких чемпионов лучше всего подходят следующие предметы.
Новое снаряжение Ornn DTCL 9 сезон

Перчатки кузнеца
- Каждый раунд: экипируйте 2 случайных предмета Орна, используя все 3 слота снаряжения.
Корона Демасии
- Если чемпион с этим предметом начнет сражаться в первых двух рядах, он будет восстанавливать 1–7% от своего максимального здоровья в секунду (в зависимости от фазы). Если они начнут сражаться в двух задних рядах, они будут получать 1-7% AD и AP в секунду.
- Если чемпион, носящий этот предмет, умрет, ваша команда немедленно проиграет.
- Вы можете снять этот предмет с чемпиона, которого носите, поместив его в очередь.
Смертопламенная хватка
- Начало боя: владелец выпускает луч энергии в цель, помечая ее и нанося магический урон, равный 20% от ее максимального здоровья.
- В течение следующих 6 секунд способности и атаки владельца наносят на 50% больше урона отмеченной цели и на 25% больше урона другим целям.
Халлкрашер
- Если у чемпиона с этим предметом нет союзников рядом в начале боя, он получает +400 здоровья.
Фокус снайпера
- Атаки и способности владельца наносят урон, увеличивающийся на 10% за каждый гекс между ним и целью.
Стакан Трикстера
- Призывает копию этого чемпиона с увеличенным на 70% здоровьем и на 20% максимальным запасом маны. Вы не можете экипировать предметы в эту копию.
Старое оборудование Орна

Знамение Рандуина (25 брони, 25 сопротивления магии, 200 здоровья)
В начале игры все союзники и чемпионы с Ледяным щитом получают 50 бонусной брони и сопротивления магии.
Черный топор (30 рекламы, 200 здоровья)
Базовые атаки и способности снижают броню и магическое сопротивление цели на 40% на 3 секунды.
Танец смерти (15 AD, 15 ATK, 25 Armor)
60% входящего урона преобразуется в урон с течением времени в течение 5 с.
Вечная мерзлота (200 здоровья, 15 магии, 15 брони)
Скорость атаки вражеских чемпионов, которые атакуют, будет снижена на 50% на 2,5 секунды. После уменьшения в 5 раз он будет заморожен на соответствующее время. Заморозку можно производить не чаще одного раза в 5 секунд.
Песочные часы (15 магии, 25 брони, 25 сопротивления магии)
В первый раз, когда уровень опускается ниже 40%, он становится желтым на 2,5 секунды.
Spirit Visage (200 здоровья, 15 скорости атаки, 25 сопротивления магии)
Лечит чемпионов на 8% от максимального здоровья в секунду.

Пиратское ружье (40 AD, 20% шанс крита)
Владелец мгновенно убьет любого врага, у которого осталось менее 10% здоровья. За каждую цель, убитую чемпионом, он получит золото.
Ракетная рука (15 маны, 25 брони, 200 здоровья)
В начале раунда владелец притягивает самого дальнего врага и оглушает его за 1,5 маны. Союзники, находящиеся в радиусе действия, будут отдавать приоритет атаке этого врага.
Меч Манамуры (20 AD, 20 ATK, 15 маны)
После того, как чемпион применит свое первое заклинание в каждом бою, он восстановит 100 ед. маны.
Trinity Force (333 здоровья и 33 всех остальных характеристик)
Хотя у него нет особых свойств, как у снаряжения выше, +33 ко всем остальным характеристикам также являются существенной компенсацией для этого снаряжения.
Орн DTCL 4.5 Навыки

Орн призывает элементаля позади самого дальнего врага, который движется в сторону Орна. Замедляет скорость атаки врагов в области действия на 50% на 3 секунды и наносит дополнительный (150/250/750) магического урона.
Если элементаль атакует Орна, он ударит его головой, заставив элементаля перенаправить атаку на другого врага, стоящего дальше. Оглушите их на (1,5/2/15) и нанесите (150/250/750) дополнительного магического урона.
Это умение похоже на «Зов кузницы Солнца» Орна в League of Legends. Очевидно, что все 5 золотых чемпионов в 4-м сезоне очень «сильны», поскольку обладают особыми способностями, которых не было в предыдущих сезонах.
Смотрите также: