Группируйте операторы управления и завершения в ScratchJR для создания более сложных программ, таких как повторение определенной детали в сцене. В то время анимация в ScratchJR также стала намного ярче, что создало предпосылки для разработки студентами большего количества программ. Давайте рассмотрим операторы управления и завершения в ScratchJR.
Команды управления в ScratchJR
| Команда |
Функция |
 |
Оператор ожидания, измеряемый в десятых долях секунды. Так как изображение будет ждать 1 секунду. Если мы хотим подождать 5 секунд, мы введем число 50. |
 |
Команда регулирует скорость движения. У этой команды есть 3 варианта: Медленно, Средне и Быстро. Так как сбоку указана средняя скорость |
 |
Повторить оператор: операторы, содержащиеся в этом блоке, будут повторены указанное количество раз. Повторите 4 раза, как показано на рисунке. |
 |
Это заявление останавливает всю активность в программе. Это редко используемая команда. |
Завершить группу команд в ScratchJR
Это команды, используемые при выполнении функций перемещения персонажа в ScratchJR. Цифры в этих командах соответствуют квадрату на сцене. Когда сцена отображается в виде сетки, легче визуализировать количество ходов.
| Команда |
Функция |
 |
Оператор бесконечного цикла: при обнаружении этого оператора программа возвращается к первому оператору и выполняется снова. |
 |
Команда перехода между сценами: эта команда используется довольно часто и применяется для переключения на определенную сцену. |
 |
Команда завершает программу на одной сцене и автоматически переходит к следующей сцене. |