Помимо викторин, в ScratchJR можно разрабатывать игры-лабиринты. На этом первом уроке учащиеся научатся создавать простое пространство для перемещения кота в игре-лабиринте. Мы будем управлять движением кота по лабиринту с помощью 4 кнопок со стрелками направления.
Если кошка коснется лабиринта, она автоматически вернется в первую позицию. И наоборот, если кошка касается цели, игра заканчивается. Ниже представлено руководство по созданию игры-лабиринта в ScratchJR.
Как создать игру-лабиринт в ScratchJR
Шаг 1:
Вы открываете новую программу и нажимаете на значок «плюс», чтобы добавить персонажей в ScratchJR.

Шаг 2:
Затем учащиеся нажимают на белую рамку , а затем выбирают значок ручки, чтобы нарисовать символ треугольника.

Учащиеся выбирают треугольник и рисуют его в белой рамке . Затем нажмите на значок в виде ведёрка с краской и выберите цвет для треугольника.

Шаг 3:
Чтобы нарисовать вторую стрелку, направленную вниз , выберите нарисованную вами стрелку и щелкните значок пера .

Теперь нажимаем на значок вращающейся стрелки и пальцем меняем направление треугольника, а затем нажимаем на знак v, чтобы добавить его в дизайн.

Шаг 4:
Мы нарисуем 4 стрелки и расположим их под персонажем, как показано ниже.

Шаг 5:
Далее вам предстоит разработать сообщение для каждой треугольной кнопки . Нажмите на левую стрелку , а затем нажмите на значок сенсорной команды персонажа .

Затем выберите значок сообщений и выберите красное сообщение .

Учащиеся продолжают выполнять команду, как указано выше, с другими треугольниками, но должны выбрать другие цвета сообщений.

Шаг 6:
Теперь вам предстоит задать направления движения главного героя . Каждое направление будет связано с цветом открытия сообщения, соответствующим цвету получения сообщения в каждом треугольнике.
Например, стрелка вверх с оранжевой командой открытия сообщения соответствует значку треугольника, направленного вверх.

Полная команда для персонажа-кошки, чтобы он двигался в направлениях треугольника, показана ниже.

Теперь при нажатии на значок стрелки персонаж-кот будет двигаться в этом направлении.
