Wordwall — это онлайн-инструмент обучения, используемый для разработки практического контента для студентов, например игр. Преподаватели разработают контент, который учащиеся должны будут использовать в Wordwall, используя доступные шаблоны, а затем отправят ссылку учащимся для практики и выполнения упражнений. Все результаты учащихся будут отображаться в интерфейсе результатов учителя, что позволит оценить способности учащихся. Статья ниже поможет учителям использовать Wordwall для создания упражнений для учащихся.
Инструкции по регистрации учетной записи Wordwall
Шаг 1:
Сначала учителям необходимо перейти по ссылке ниже на домашнюю страницу Wordwall: https://wordwall.net/
Затем в этом интерфейсе учителя нажимают кнопку «Зарегистрироваться» , чтобы продолжить регистрацию учетной записи пользователя.

Шаг 2:
Отображает интерфейс, позволяющий учителям войти в систему через учетную запись Google или ввести другой адрес электронной почты. Преподаватели заполняют всю необходимую информацию и нажимают «Зарегистрироваться», чтобы создать учетную запись.
С бесплатной базовой учетной записью вам будет разрешено использовать только 18 игровых ресурсов для студентов и 5 новых игровых ресурсов , которые вы можете создать самостоятельно из доступных ресурсов.

После создания учетной записи Wordwall мы приступим к созданию контента. Нажмите «Создать свое первое занятие сейчас» , чтобы создать игру для учащихся.

Инструкции по онлайн-обучению на Wordwall
Шаг 1:
Затем учителям будет предоставлен интерфейс всех предоставленных им игр. Нажмите на игру, которую вы хотите использовать. Например, здесь мы выберем игру «Соедини» — правильно соедините ячейки в столбце A со столбцом B.

Шаг 2:
Перейдите в интерфейс, чтобы настроить созданную вами игру. Каждый тип игры потребует разных входных данных.
Сначала введите название игры в поле «Название действия». В разделе «Инструкции» учителя могут ввести дополнительные требования к игре, чтобы облегчить ее понимание учащимися.

Шаг 3:
Прокрутите страницу вниз и вы увидите 2 столбца: Ключевое слово и Определение для ввода. Столбец «Ключевое слово» будет использоваться для ввода результатов, а столбец «Определение» — для ввода вопросов или тестов. Учителя должны ввести правильные результаты для вопроса. После этого система автоматически перемешивает вопросы.
Вы видите, что она может нажать на значок нижнего индекса, чтобы вставить верхний индекс, когда этого требует содержимое, или нажать на значок символа, чтобы добавить символы.
Чтобы добавить еще один вопрос , нажмите «Добавить элемент» . Можно будет ввести максимум 30 вопросов.

Шаг 4:
Если после ввода ячеек таблицы вы хотите изменить положение столбцов, нажмите «Поменять столбцы местами».
Если вы хотите изменить положение любой строки, нажмите и удерживайте значок с двумя треугольниками и переместите его. Чтобы скопировать больше строк, нажмите значок «Копировать». Чтобы удалить строки, нажмите значок корзины.
Завершите , нажав кнопку «Готово» , чтобы сохранить игру.

Шаг 5:
В результате учителя увидят игровой интерфейс, отправленный ученикам, как показано ниже.

Wordwall будет иметь возможность изменить фоновое изображение для игры в разделе «Тема» ниже.

Шаг 6:
Ниже находится раздел «Параметры» для настройки игры.
- В разделе «Таймер» учителя могут выбрать, следует ли вести обратный отсчет времени или нет.
- Случайный выбор изменит порядок выбора для каждого студента или нет.
- Конец игры: показывать ответы учащихся или нет.
После этого нажмите «Применить к этому действию» , чтобы применить его к этой игре.

Перейдите в раздел «Таблица лидеров» , чтобы настроить рейтинг результатов для учащихся. Нажмите «Параметры» , чтобы расширить настройки.

Шаг 7:
Затем, чтобы поделиться информацией со студентами , преподаватели смогут, например, вставить ее в содержание лекции на веб-сайте. Или нажмите кнопку «Поделиться» , чтобы выбрать «Поделиться».

В разделе «Мои ученики» нажмите «Назначить задание» , чтобы назначить задания ученикам.

Шаг 7:
Преподаватели выбирают опцию «Ввести имя», чтобы студенты могли ввести название своего задания. Крайний срок для назначения времени подачи заявок. Затем нажмите «Старт» , чтобы начать.

Вот ссылка для отправки домашнего задания студентам .

Шаг 8:
Для выполнения упражнения учащиеся переходят по ссылке и вводят свое имя. Нажмите «Начать» , чтобы выполнить упражнение. По завершении будет отображен правильный ответ, если у учителя включен режим отображения ответов.

Инструкции по просмотру результатов и управлению играми на Wordwall
Шаг 1:
В интерфейсе Wordwall учителя нажимают «Мои действия» .

Шаг 2:
Теперь при нажатии кнопки «Старт» преподаватели будут видеть количество учащихся, участвующих в ответе. Нажмите на значок с тремя точками, чтобы увидеть варианты выполнения этого упражнения.

Шаг 3:
Чтобы увидеть ответы учащегося, нажмите «Мои результаты» . Здесь будут отображаться все результаты упражнений, которые преподаватели дают ученикам. Нажмите на упражнение , чтобы увидеть результаты.

Шаг 4:
Здесь учителя увидят все статистические таблицы с данными о том, какие ученики ответили наиболее правильно, ответили быстрее всего, сколько учеников ответили правильно и сколько ответили неправильно на этот вопрос.
