Стиль зацикливания в ScratchJR заключается в том, чтобы заставить определенную деталь непрерывно двигаться в анимации, например, облака в небе, птиц, летящих в небе,... С помощью этой настройки зацикливания учащиеся сделают свою анимацию более свежей, создавая насыщенный контент. Вот руководство по использованию циклов в ScratchJR.
Как использовать циклы в ScratchJR
Шаг 1:
Вы повторно открываете анимацию, созданную на предыдущем уроке, а затем нажимаете на анимацию 1. Затем вы нажимаете на знак «плюс» в окне персонажа, чтобы добавить нового персонажа .

Шаг 2:
Покажите интерфейс для добавления персонажа, который будет непрерывно двигаться в этой анимации, а затем нажмите знак v выше, чтобы добавить его в программу.

Шаг 3:
После добавления нового персонажа на сцену, например Солнца, мы нажимаем на зеленый флажок, чтобы начать создание программы.

Далее вы можете добавить команду «Восход» и медленно двигаться с помощью команды «Скорость», двигаться вправо и исчезать, а затем вернуться в первую позицию. В конце командной строки находится красная команда для повторения этого процесса в сцене. Обратите внимание: учащиеся могут использовать команду повторения для определенного действия.
Команда speed в ScratchJR, показанная ниже, позволяет регулировать скорость движения Солнца.

Команда «Повторить» показана ниже . Вы заставите Солнце переместиться 4 раза вправо, затем вы можете добавить команду масштабирования к Солнцу.

Продолжайте создавать солнце, перемещая его вправо 4 раза, затем добавьте небольшой эффект и, наконец, используйте красный значок петли, как показано на рисунке.

Команда цикла в ScratchJR имеет значок, показанный ниже.

Программа для Солнца завершается командами на непрерывное движение внутрь и наружу в анимации, как показано ниже.

Учащиеся могут добавлять других персонажей, например, облака, с помощью команд перемещения, таких как изображение.
