Освоение скриптов модулей — ключевая часть становления успешного разработчика Roblox. Эти удобные сочетания клавиш полезны для кодирования общих элементов игрового процесса, таких как деньги, награды и взаимодействие с врагами. Их использование экономит массу времени при написании кода для ваших творений Roblox.
Сценарии модулей на первый взгляд могут показаться запутанными, но в этом руководстве объясняется, почему и как их использовать.
Основы скриптов модулей
Прежде чем выяснить, как использовать скрипты модулей и связывать их с другими скриптами, важно иметь базовое представление о них. Проще говоря, скрипты модулей — это фрагменты скриптов. Они используются для хранения функций, переменных и других фрагментов кода.
Однако основной характеристикой скрипта модуля является то, что он не может работать сам по себе или делать что-либо самостоятельно. Вместо этого его необходимо вызывать или получать к нему доступ из других сценариев. Это почти как ссылка, к которой могут обращаться другие сценарии или другие фрагменты кода, чтобы получить информацию, необходимую для функции.
С точки зрения использования и назначения, скрипты модулей обычно используются для хранения функций, которые неоднократно появляются в вашей игре. Например, во многих играх игрок получает деньги или награды за определенные действия, например, за победу над врагами или выполнение квестов.
Скрипт модуля можно использовать для хранения функции и соответствующих данных для вознаграждения игрока. Затем, когда вы пишете другие сценарии о сражениях с врагами или приключениях, вы можете вызвать сценарий модуля, чтобы получить необходимые вам данные.
Создание скрипта модуля
Вот как можно добавить скрипт модуля всего за несколько быстрых шагов:
- Перейдите на вкладку «Модель» в Roblox Studio.

- Найдите раздел «Дополнительно» в правом верхнем углу. Нажмите фиолетовую кнопку с надписью «Скрипт модуля».

- В вашем рабочем пространстве откроется новый скрипт модуля, готовый к редактированию по вашему усмотрению.

Структура скрипта модуля
Когда вы впервые добавляете скрипт модуля, он будет выглядеть вот так:
local module = {}
return module
Это базовая структура для всех скриптов модуля. Ключевых линий всего две. Первая используется для создания таблиц и хранения функций и переменных, а нижняя строка «возврата» — это та часть, которая позволяет другим скриптам получать информацию из модуля.
Конечно, когда вы редактируете и добавляете в свой модуль скрипты, они могут стать намного длиннее и сложнее, но две основные строки всегда будут присутствовать и останутся по большей части неизменными. Любые данные, которые вы решите добавить, должны находиться между ними.
Переименование скриптов модуля
Прежде чем делать что-либо еще со сценарием модуля, вам, скорее всего, захочется его переименовать. По мере разработки игры у вас могут появиться десятки скриптов модулей, поэтому полезно дать каждому из них подходящее, легкое для понимания имя, чтобы упростить вам задачу.
Давайте представим, что вы настраиваете модуль с функцией вознаграждения игроков, например, монетами. Вы можете выбрать понятное имя, например «CoinReward», а затем добавить его в скрипт модуля вместо слова «модуль», что даст вам следующее:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Добавление в скрипты модуля
С помощью всего лишь пары строк кода скрипты модулей будут бесполезны. Вам нужно будет добавить больше данных, чтобы сделать их полезными и полезными. Существует множество способов настройки сценариев вашего модуля. Но два основных дополнения, которые люди обычно делают, — это переменные и функции.
Чтобы добавить переменную, введите имя вашего модуля, затем точку, а затем имя и соответствующие данные для вашей переменной, например:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Чтобы добавить функцию, вам нужно ввести « function
», а затем имя вашего модуля и соответствующий код для вашей функции. Например, если бы мы хотели добавить функцию, дающую игроку вознаграждение в виде монет, это могло бы начинаться так:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Затем вы можете добавить необходимые дополнительные строки кода, чтобы установить параметры того, как игрок будет получать монеты, сколько их будет, есть ли какие-либо модификаторы и так далее.
Вызов модулей из других скриптов
В скриптах модулей важно помнить, что они ничего не делают сами по себе. Они не могут запускать код независимо. Вместо этого они хранят код и функции, из которых могут вызываться другие сценарии. Это делается с помощью функции «require()».
Например, « require()
» позволяет другому скрипту искать информацию из скрипта модуля, и вы можете использовать его, просто добавив его в качестве переменной в скрипт, с которым хотите работать. Например:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Если вы использовали строку выше, ваш скрипт сможет загружать информацию из скрипта модуля CoinReward, который вы создали ранее. Затем вы можете пойти гораздо глубже, реализовав различные дополнительные функции и переменные, чтобы сделать скрипт вашего модуля более полезным, и использовать функцию «require()», чтобы добавить его в другие скрипты.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли использовать скрипты модулей?
Технически вам не обязательно использовать скрипты модулей, но они являются удобной и эффективной частью скриптов Roblox. Они могут помочь вам несколькими способами организовать ваш код и повторно использовать одни и те же функции без необходимости многократного ввода одного и того же фрагмента кода. Если вы хотите быстрее и проще создавать сложные и глубокие игры, освоение скриптов модулей вам обязательно поможет.
Скрипты модулей сложны?
Они могут быть. Некоторым разработчикам, особенно новичкам в Roblox Studio, поначалу может быть сложно разобраться в них. У других, особенно у опытных программистов, с ними не возникает особых проблем. Даже если поначалу они кажутся вам запутанными, практика должна помочь, и существуют различные видеоуроки и руководства, которые помогут вам освоить сценарии первого модуля.
Почему мой скрипт модуля не работает?
Если вы видите ошибку типа «недействительный номер», возможно, вы только что допустили опечатку. Даже незначительная орфографическая ошибка в названии вашего модуля-скрипта может сделать невозможным вызов. Посмотрите внимательно, чтобы убедиться, что имена в ваших сценариях совпадают. Если орфографической ошибки нет, проблема может быть вызвана другой ошибкой кодирования. Например, вам может не хватать require()
скрипта « ».
Где мне поместить свой код в скрипт модуля?
Весь код, который вы хотите добавить в скрипт модуля, должен быть помещен между начальной local module = {}
строкой « » и return module
строкой « ». Не пытайтесь добавить что-либо до или после этих двух областей, так как это может вызвать путаницу и привести к ошибкам, которые трудно устранить.
Скрипты главного модуля
Если вы только начинаете писать сценарии Roblox, сценарии модулей могут показаться сложными. Но настоятельно рекомендуется разобраться в них и сделать частью своего набора навыков кодирования. После того, как вы изучите основы и создадите свой первый скрипт модуля, вам станет легче создавать больше и получать плоды, экономя много времени и обеспечивая порядок и контроль вашего кода.
Вы часто использовали скрипты модулей в Roblox Studio? Есть ли у вас какие-нибудь полезные советы и рекомендации по программированию, которые помогут новичкам? Поделитесь своей мудростью и мыслями в комментариях ниже.