Чтобы создавать вопросы с множественным выбором в ScratchJR, учащиеся уже знают, как использовать символы или сообщения для создания вопросов и ответов. Чтобы изменить внешний вид теста, учащиеся могут добавить начальный и конечный интерфейс к тесту на ScratchJR. Ниже приведены инструкции по добавлению экранов открытия и закрытия в ScratchJR.
Как создать заставку для вопроса с множественным выбором в ScratchJR
Шаг 1:
Учащиеся выбирают сцену, которая ранее породила вопрос. Далее вам нужно будет добавить персонажа в анимацию , нажмите значок «плюс», чтобы добавить персонажа .

Затем пользователь нажимает на белую рамку , а затем на значок ручки, чтобы нарисовать символ.

Шаг 2:
Мы нарисуем треугольник нужного вам размера и цвета.

Затем нажмите на значок поворота справа и поверните треугольник на 90 градусов .

Затем нажмите на значок в виде ведёрка с краской, чтобы заполнить этот треугольник цветом . Затем выберите цвет и нажмите на треугольник, чтобы залить его цветом. Наконец, нажмите знак v, чтобы добавить в программу.

Шаг 3:
Теперь вы увидите программу, как показано ниже.

Шаг 4:
Далее мы приступим к добавлению команды запуска программы. Учащиеся добавляют функцию персонажа в программу, перетаскивая комбинацию из двух команд для прикосновения к персонажу и команды для отправки сообщения (оранжевый) в группе команд «Событие».
Нажмите значок треугольника, затем нажмите команду сенсорного ввода символа и команду отправки сообщения .

Продолжайте нажимать кнопку приема сообщения (оранжевая), чтобы перейти к вопросу при нажатии на значок запуска программы. Затем добавьте команду «Скрыть символ» в группу команд «Внешний вид», чтобы скрыть значок.

Шаг 5:
Щелкните по объекту теста и удалите команду зеленого флага и команду сообщения (оранжевую) . Таким образом, при запуске программы и переносе вопроса будет больше последовательности.

На начальном экране учащиеся будут видеть только значки.

При нажатии на этот значок отобразится содержание вопроса и ответа , а значок начнет исчезать .

Как добавить конечный экран в тест ScratchJR
В последней анимации викторины мы добавим финальную сцену, которая будет означать конец.
Шаг 1:
Вы добавите персонажей для финальной сцены шоу. Затем объедините две команды «Синий флаг» в группе команд «Событие» и команду «Скрыть персонажа» в группе команд «Внешний вид», чтобы скрыть конечного персонажа.
Затем ученик добавляет команду на получение сообщения (фиолетового цвета или сообщения из правильного ответа на последний вопрос) так, чтобы после завершения последнего вопроса отображался значок конца.
Шаг 2:
Далее, также в конечном символе, мы используем команду из группы команд «Перемещение» и группы команд «Внешний вид» или отображаем содержимое «Конец программы!!» по команде для отображения речи персонажа.
Учащиеся могут обратиться к команде для конечного символа ниже.
