3D-эффекты Adobe Illustrator позволяют пользователям создавать 3D-объекты из 2-мерных (2D) чертежей. Вы можете изменить внешний вид 3D-объекта с помощью таких атрибутов, как яркость, тень, вращение ... Вы также можете установить изображение в качестве поверхности этого 3D-объекта. Adobe Illustrator предоставляет два способа создания 3D-объектов: выдавливание и вращение.
Создать 3D-объект с помощью Extrude
Выдавливание добавляет глубину к объекту, расширяя 2D-объект вдоль его оси Z. Например, если вы растянете 2D-эллипс, он станет цилиндром.
Примечание . Ось объекта всегда перпендикулярна его передней части и перемещается относительно нее при повороте объекта в параметрах 3D.

- Выберите объект.
- Выберите « Эффект»> «3D»> «Выдавливание и скос» .
- Нажмите Дополнительные параметры, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше параметров, чтобы скрыть дополнительные параметры.
- Выберите « Предварительный просмотр», чтобы просмотреть эффект в окне документа.
- Варианты:
- Положение : установка поворота объектов и видов.
- Выдавливание и наклон : Определите глубину объекта и увеличьте любые углы скоса или разреза, как вы хотите.
- Поверхность : создание разнообразных поверхностей, от непрозрачных и неглянцевых поверхностей до блестящей глянцевой пластиковой поверхности.
- Освещение : добавьте один или несколько источников света, измените интенсивность освещения, измените цвет освещения объекта, переместите источник света вокруг объекта, чтобы создать впечатляющие эффекты.
- Карта : Расположите рисунки на поверхностях трехмерных объектов.
6. Нажмите ОК .

Создавайте трехмерные объекты с помощью Revolve
Поверните линию или силуэт объекта вокруг оси Y, чтобы создать трехмерную графику. Поскольку ось вращения зафиксирована вертикально, вращаемая открытая или закрытая линия должна составлять половину трехмерного объекта, который вы хотите нарисовать вертикально и спереди. Затем вы можете повернуть положение трехмерного объекта на панели эффектов.

Примечание. Примените эффект трехмерного вращения к одному или нескольким объектам и одновременно поворачивайте каждый объект вокруг своей оси. Каждый объект имеет свое собственное трехмерное пространство и не может быть разделен или разделен с другими объектами. Примените эффект «Вращение» к целевой группе или слою и вращайте объекты вокруг одной оси.
- Выберите объект
- Поворот пунктирной линии всегда быстрее, чем пунктирная линия (Stroked Path).
- Выберите « Эффект»> «3D»> «Вращать» .
- Выберите « Предварительный просмотр», чтобы просмотреть эффект в окне документа.
- Нажмите Дополнительные параметры, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше параметров, чтобы скрыть дополнительные параметры.
Настройте параметры
Опциональное положение вращения 3D
Следуйте любой из следующих инструкций:
- Выберите предустановленную позицию в меню « Положение»
- Если вы хотите вращаться свободно, перетащите одну сторону куба. Передняя часть объекта показана синим цветом, верхняя и нижняя часть светло-серые, боковые стороны средне-серые, задняя часть темно-серая.
- Чтобы ограничить вращение вдоль главной оси, удерживайте Shift при перетаскивании по горизонтали (ось Y) или по вертикали (ось X). Чтобы повернуть объект вокруг оси z, переместите синюю полосу, окружающую куб.
- Чтобы ограничить вращение вокруг оси объекта, перетащите ребро на кубе. Курсор изменится на двустороннюю стрелку, а край куба изменит цвет, чтобы идентифицировать ось вокруг вращающегося объекта. Красные края представляют ось x, зеленые края представляют ось y, а синие края соответствуют оси z объекта.
- Введите значение от -180 до 180 в поля глубины по осям X, Y и Z.
- Чтобы настроить угол, введите значение от 0 до 160 в поле « Перспектива» . Меньший угол похож на объектив удаленной камеры, больший угол похож на широкоугольный объектив камеры.
Примечание:
Угол объектива выше 150 может привести к тому, что объект расширится за пределы вашего обзора и станет искаженным. Кроме того, следует обратить внимание на положение осей x, y, z объекта и главной оси. Ось объекта относительно его положения в трехмерном пространстве. Шпиндель зафиксирован, соответствует экрану компьютера. Ось X - горизонтальная, ось Y - вертикальная, а ось Z - перпендикулярна экрану компьютера.

Варианты выдавливания и скоса
- Extrude Depth : установите значение глубины объекта от 0 до 2000
- Cap : Определить, являются ли объекты сплошными (Включить Revolve Cap) или пустыми (Revolve Off)
- Скос : нанесение скошенных кромок вдоль оси z объекта
- Высота : установите высоту от 1 до 100. Высота наклонного края слишком велика по сравнению с объектом, который может привести к пересечению объекта и созданию нежелательных результатов.
- Bevel Extent Out : добавьте скошенные углы к исходному изображению.
- Угол наклона : удаление скошенных углов с исходного изображения.

Вариант вращения
- Угол : Устанавливает степень поворота линии от 0 до 360.
- Cap : Выберите объект, который является сплошным или полым.
- Смещение : добавьте расстояние между осью и поворотом (например, когда вы хотите создать круговой объект). Вы можете ввести значения от 0 до 1000.
- С : Расположите ось вокруг вращающегося объекта, как слева, так и справа.
Опциональная поверхность затенения
- Поверхность : варианты полировки поверхности
- Каркас : выделяет геометрию объекта и делает каждую поверхность прозрачной.
- Без затенения : не добавляйте новые атрибуты поверхности. 3D-объекты имеют тот же цвет, что и исходные 2D-объекты.
- Рассеянное затенение : заставьте объект отражать свет, как если бы он был сделан из яркого и полированного материала. Illustrator предлагает множество вариантов яркости. Если объект использует только эффект 3D-поворота, доступны только два параметра « Поверхность» : « Диффузное затенение» или « Без затенения» .
- Интенсивность света : тонкая настройка интенсивности света от 0% до 100%.
- Ambient Light : Отрегулируйте весь свет, равномерно измените яркость поверхности объекта. Введите значение от 0% до 100%.
- Интенсивность выделения : Управляйте объектом, отражающим свет, со значением от 0% до 100%. Более низкие значения создают матовую поверхность, более высокие значения дают более яркую поверхность.
- Размер выделения : управляйте размером выделения от большого (100%) до малого (0%).
- Шаги смешивания : управляйте степенью размытия, отображаемой на поверхности объекта. Введите значение от 1 до 256. Более высокие числа дают более плавное затенение и больше линий, чем низкие значения.
- Рисовать скрытые лица : отображает скрытые спины объектов. Скрытые лица появляются, когда объект прозрачен или увеличен и вытянут. Примечание. Если объект прозрачный и вы хотите показать заднюю часть спереди, используйте команду « Объект»> «Группа» перед применением 3D-эффекта.
- Сохранить плашечный цвет (эффект выдавливания и скоса, эффект вращения, эффект поворота) : сохранить цвет точек на объекте. Этот цвет будет удален, если вы выберете « Пользовательский цвет для затенения» .

. Каркасное Б . Нет затенение C . Диффузное затенение D . Пластиковое затенение
Дополнительный свет
- Свет : найти освещение. Перетащите эту яркую область в нужное место на сфере.
- Кнопка Переместить свет назад : переместить свет на заднюю часть объекта.
- Кнопка « Переместить источник света»: переместить источник света к передней части объекта.
- Кнопка New Light : добавляет свет. По умолчанию новые источники света в настоящее время находятся в центре земного шара.
- Кнопка «Удалить источник света» : удаление выбранного источника света. Примечание. По умолчанию 3D-эффекты назначают объекту свет. Вы можете добавлять и удалять освещение, но у объекта всегда должен быть хотя бы один свет.
- Интенсивность света : изменение интенсивности света от 0% до 100%.
- Цвет затенения : управляйте цветом объекта в зависимости от выбранной вами команды.
- Нет : не добавляйте цвета для ногтей.
- Пользовательский : позволяет выбрать собственный цвет. Если выбран этот параметр, щелкните поле « Цвет оттенка», чтобы выбрать цвет в палитре цветов . Измените цвет точки для обработки цветов.
- Черная печать : избегайте обработки цвета, если он окрашен. Объект затенен жирной черной тенью над цветом объекта. Чтобы увидеть тень, выберите « Просмотр»> «Просмотр надпечатки».
- Сохранение плашечного цвета : позволяет пользователю сохранять смешанные цвета в объекте. Смешанный цвет не будет сохранен, если выбрано значение « Пользовательский» при использовании цвета затенения .

. Освещение опции в передней B . Превращение его в заднюю подсветку или передней кнопки C . Новый свет кнопки D . Кнопка Очистить свет
Добавить пользовательские угловые линии
1. Откройте файл Bevels.ai, расположенный в папке Adobe Illustrator [версия] \ Support Files \ Required \ Resources \ en_US \ (Windows) или в папке Adobe Illustrator [версия] \ Required \ Resources \ en_US ((Mac OS) .
2. Создайте открытый путь в файле Bevels.ai.
3. Выберите « Окно»> «Символы» , а затем выполните одно из следующих действий, чтобы создать путь для значка:
- Перетащите ссылку на панель «Символы».
- Выбрав путь, нажмите кнопку « Новый символ» на панели « Символы» или выберите « Новый символ» в меню на панели.
4. Чтобы переименовать символ, дважды щелкните символ на панели «Символы», введите имя в диалоговом окне « Параметры символа » и нажмите кнопку « ОК» .
5. Выберите Файл> Сохранить .
6. Закройте Adobe Illustrator , а затем перезапустите Illustrator. В меню «Скос» в «Параметры 3D выдавливания и скоса» будут перечислены наклонные углы.
7. Чтобы применить пользовательский скос, выполните одно из следующих действий:
- Примените угловой край или край к формованному трехмерному объекту, выделите его, затем дважды щелкните эффект 3D Выдавливание и Скос на панели « Внешний вид» . В окне «Параметры 3D-выдавливания и скоса» выберите скос / кромку в меню «Скос».
- Чтобы применить наклонный угол / край к 2D-чертежу, выберите 2D-объект, затем выберите « Эффект»> «3D»> «Выдавливание и скос» . В окне «Параметры 3D-выдавливания и скоса» выберите пользовательский угол наклона в меню «Скос».
Поворот объектов в трех измерениях
1. Выберите объект.
2. Выберите Эффект> 3D> Повернуть .
3. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.
4. Нажмите Дополнительные параметры, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше параметров, чтобы скрыть дополнительные параметры.
5. Определите параметры:
- Положение : выберите способ поворота и просмотра объекта.
- Поверхность : создайте множество поверхностей от непрозрачных до блестящих, как зеркало.
6. Нажмите ОК .
Упорядочить рисунки в 3D-объекты
Каждый трехмерный объект состоит из множества различных поверхностей. Например, квадрат становится квадратным блоком, состоящим из 6 поверхностей: передней, задней и 4-х сторон. Вы можете расположить 2D-чертежи на каждой стороне этого 3D-объекта. Например, вы можете пометить или написать текст на объекте jar или просто добавив различные текстуры на каждую грань объекта.

. Символ произведение B . Символ Произведение C . A и B были включены в 3D-объекты
На 3D-объекты можно рисовать только 2D-карты, сохраненные на панели «Символы». Эти символы могут быть иллюстрацией объекта на любом чертеже, включая пути, составные пути, текст, растровые изображения, объекты сетки и группы объектов.
При построении 3D-объектов учитывайте следующие рекомендации:
- Поскольку для создания рисунка на карте используются значки, вы можете редактировать значок, а затем автоматически обновлять все отображаемые поверхности.
- Вы можете взаимодействовать с иконками в Map Art с обычными элементами управления граничными рамками для перемещения, масштабирования или поворота объектов.
- 3D-эффект запоминает каждую поверхность, отображенную на объекте, используя числа. Если вы отредактируете 3D-объект или примените тот же эффект к новому объекту, у вас будет меньше или больше граней, чем у оригинала. Если поверхность меньше указанного числа, программа пропустит дополнительный чертеж.
- Поскольку положение символа относительно центра поверхности объекта, если форма поверхности изменится, символ будет переназначен для соответствия новой центральной точке объекта.
- Вы можете рисовать на объектах, используя эффекты Extrude & Bevel или Revolve, но вы не можете сделать это, используя только эффект Rotate.
1. Выберите 3D-объект.
2. На панели « Внешний вид» дважды щелкните эффект «Выдавливание 3D» и «Скос» или «Вращение 3D».
3. Нажмите Map Art .
4. Выберите чертеж для сопоставления с выбранной поверхностью в меню « Символ» .
5. Чтобы выбрать поверхность объекта, который вы хотите отобразить, нажмите кнопки со стрелками, указывающие поверхность « Первый», «Предыдущий», «Далее» и «Последний» , или введите количество поверхностей в поле. На отображаемой поверхности появляется светло-серая отметка. Темно-серая отметка появляется на поверхности, скрытой ниже текущей позиции объекта. При выборе поверхности в поле она будет выделена красным цветом в окне документа.
6. Следуйте любой из следующих инструкций:
- Чтобы переместить значок, поместите курсор в ограниченное поле и перетащите; чтобы увеличить масштаб, перетащите край или угол; чтобы повернуть, перетащите курсор наружу, около рамки ограничения.
- Чтобы создать чертеж отображения, который помещается в пределах выбранной линии ограничения поверхности, нажмите « Масштабировать по размеру» .
- Чтобы переместить рисунок с поверхности, выберите эту поверхность с помощью параметра « Поверхность» , затем выберите « Нет» в меню « Символ» или нажмите « Очистить» .
- Чтобы переместить все сопоставление со всех поверхностей трехмерных объектов, нажмите « Очистить все» .
- Чтобы отшлифовать и применить освещение объекта на картографическом чертеже, выберите Shade Artwork .
- Чтобы отобразить только чертежную диаграмму, которая не содержит 3D-формы объектов, выберите « Невидимая геометрия» . Эта функция чрезвычайно полезна, когда вы хотите использовать функцию 3D-картографирования в качестве инструмента для создания трехмерного пространства. Например, вы можете использовать эту опцию для отображения текста на волнистые поверхности дороги. В то время текст выглядел так, как будто он был на флаге.
- Для предварительного просмотра эффекта выберите « Просмотр» .
7. Нажмите кнопку ОК в поле « Карта».
Примечание . 3D-инструменты работают независимо от инструментов « Сетка перспективы» в Illustrator.
Надеюсь, что статья полезна для вас.
Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC для Mac