Одной из программ и контента, которые учащиеся могут создавать на ScratchJR, является создание анимированных сцен. Создавая эту сцену, учащиеся могут построить урок вокруг истории, связанной с географической историей данного места. Чтобы создать анимированную сцену, учащимся необходимо знать, как создавать несколько сцен, каждая из которых представляет собой сцену с соответствующим фоном. Вот руководство по созданию анимированных сцен в ScratchJR.
Как создавать анимационные сцены в ScratchJR
Шаг 1:
В интерфейсе ScratchJR пользователи нажимают на знак «плюс», чтобы создать новую программу. Затем мы приступаем к изменению фонового изображения для первой анимации .
Шаг 2:
С помощью первого символа вы будете писать команды для кота в соответствии с вашими целями , например, двигаться, затем сказать «Привет», затем снова двигаться и в конце сказать «До свидания».

Например, у нас есть программа для персонажа, показанная ниже.

Шаг 3:
Продолжайте нажимать под командой перемещения , чтобы изменить количество шагов . Затем появится небольшая таблица, в которую вы можете ввести желаемое количество шагов. После ввода количества шагов нажмите клавишу , чтобы скрыть интерфейс цифровой клавиатуры.

Шаг 4:
Чтобы создать еще одну анимацию, учащиеся нажимают на значок «плюс» под первой анимацией, как показано ниже. Таким образом, для персонажа была создана новая сцена.

Шаг 5:
Вы также меняете фон, делаете несколько анимаций, добавляете разные высказывания для кота во второй анимации.

В результате мы получили новую анимацию, показанную ниже.

Шаг 6:
Далее мы свяжем две сцены вместе . Вы выбираете первую анимацию , затем нажимаете на красную группу команд , которая является группой команд «Конец» в ScratchJR.

Перетаскиваем вторую анимацию в конец программы анимации 1, как показано ниже, чтобы связать две анимации вместе.

Теперь вы увидите вторую анимацию, отображаемую в конце первой анимации. Вы нажимаете на значок зеленого флажка , чтобы запустить сцену 1, и автоматически переключаетесь на сцену 2 .
Мы продолжаем добавлять другие анимации с теми же операциями, что и выше.

Если вы хотите вернуться к сцене 1 в круговом стиле, на последней сцене вы также нажимаете на красный значок команды и перетаскиваете сцену 1 в конец.

Сохраните свою программу в ScratchJR для использования в будущих уроках.
