Помимо настройки анимаций в ScratchJR с различными диалогами, вы можете усовершенствовать его, создавая сообщения между персонажами. Студенты разработают методы создания и отправки сообщений между персонажами, а также получения ответных сообщений. Ниже приведены инструкции по созданию текстовой анимации в ScratchJR.
Как создавать анимацию с сообщениями в ScratchJR
Шаг 1:
Сначала снова откройте ранее созданную анимацию и нажмите на вторую анимацию .

Далее мы добавим в эту сцену еще одного персонажа .
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Шаг 2:
Теперь вы добавите команду поворота влево вниз или поворота вправо, чтобы персонаж 2 повернулся влево или вправо, лицом к персонажу-кошке. Обратите внимание, что эту команду следует оставить без изменений и не комбинировать ее с другими командами. Если вам это не нужно, вы можете удалить эту команду.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Шаг 3:
Теперь приступаем к написанию программы для персонажа 2. Сначала используем команду «Скрыть» в группе команд «Внешний вид».
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Шаг 4:
Далее нажмите на символ кошки , затем выберите любую команду, чтобы ввести предложение.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Затем добавьте команду перемещения и нажмите команду отправки сообщения, как показано ниже.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Существует 6 различных типов сообщений , соответствующих 6 цветам . Нажмите на стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать другой цвет . Если вы хотите более продолжительный разговор, вы должны убедиться, что персонаж не получает 2 сообщений одного и того же типа. В данном случае сообщение, отправленное персонажу-коту, окрашено в оранжевый цвет.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Возвращаясь к символу 2 , мы добавляем 1 командную строку ниже, а затем добавляем команду для получения оранжевых сообщений, как показано ниже.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Продолжайте добавлять команду отображения, речевую команду после получения оранжевого сообщения от кошки, затем добавьте красную команду отправки сообщения.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Полная команда для персонажа 2 выглядит следующим образом.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Шаг 5:
После получения сообщения вернитесь к персонажу-коту , чтобы получить обратную связь. Вы перетаскиваете команду получения сообщения вниз, а затем добавляете команду содержимого ответа на сообщение.
![Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR Инструкции по созданию анимаций с сообщениями на ScratchJR]()
Обратите внимание, что вам необходимо выбрать правильный символ, прежде чем реализовывать программу для этого символа. Учащиеся корректируют содержание команды сообщения, чтобы оно соответствовало ситуации.