ScratchJR помогает учащимся создавать программы для персонажей на основе команд, и вы можете использовать его для создания программы изучения иностранного языка на ScratchJR. Мы можем выполнить сопоставление команд для отображения английского содержимого для символов в ScratchJR с помощью группы команд «Внешний вид». Ниже приведены подробные инструкции по использованию группы команд внешнего вида в ScratchJR.
Как выучить английский на ScratchJR
Шаг 1:
Для начала нам нужно создать новую программу на ScratchJR. Затем нажмите желтую кнопку команды , чтобы переключиться на группу команд событий.

Затем перетащите команду события ниже, как показано ниже.

Шаг 2:
Затем нажмите на фиолетовую команду , чтобы переключиться на группу команд «Внешний вид» в ScratchJR.

Далее вы перетаскиваете первую команду появления вниз и можете нажать на команду, чтобы ввести английское слово Cat для персонажа кошки.

Нажимаем «Привет» и вводим «Кот», чтобы изменить отображаемое содержимое для персонажа.

Шаг 3:
Продолжайте нажимать на значок плюса, чтобы добавить еще одного персонажа в программу . Затем вы выбираете персонажа, которого хотите добавить в программу.

Шаг 4:
Теперь приступаем к написанию команды для второго персонажа , первая — это команда события при нажатии на собаку. Далее мы воспользуемся командой для отображения содержимого на экране.
Таким образом, при нажатии на экран также будет отображаться его содержимое.

Шаг 5:
Далее мы используем команду «Внешний вид» , чтобы изменить внешний вид персонажа, сделать его больше или меньше, как показано ниже. Ниже приведены команды для увеличения и уменьшения масштаба персонажа в ScratchJR.

Внешний вид персонажа будет постоянно меняться, когда мы применяем команды внешнего вида и просто нажимаем на персонажа для выполнения.

Наконец, нажимаем на желтый значок в правом верхнем углу интерфейса, чтобы сохранить эту новую программу в ScratchJR.
