Добавление персонажей в ScratchJR Помимо кота, персонажа по умолчанию, доступного в ScratchJR, учащиеся будут добавлять других персонажей, которые появятся на сцене ScratchJR. Затем учащиеся узнают, как писать программы с несколькими символами на ScratchJR, объединять символы или разделять символы при выполнении команд. Вот инструкции по добавлению персонажей в ScratchJR.
Как добавлять персонажей в ScratchJR
Шаг 1:
На главном экране нажмите на сохраненную ранее программу . Далее нажимаем на значок плюса слева, чтобы добавить еще одного персонажа в текущую программу с котом.

Шаг 2:
Теперь вы увидите, что есть много персонажей, которых можно использовать в программе.

Проведите пальцем вверх и вниз, чтобы найти персонажа, которого вы хотите добавить в свое существующее шоу. Нажмите на персонажа, которого хотите добавить, а затем нажмите на галочку, чтобы сохранить .

Шаг 3:
В результате вы увидите добавленного персонажа в ScratchJR. Ниже представлен программный фрейм для ввода новых команд для этого персонажа.
Если вам не нравится этот персонаж, просто удерживайте его, как показано на рисунке, а затем нажмите на красный значок x, чтобы удалить его . Затем вновь добавленный персонаж исчезнет, и вы сможете выбрать другого персонажа. Но учтите: если у вас есть добавленные команды, удаление персонажа приведет к удалению добавленных команд.

Вы также можете изменить внешний вид своего персонажа , нажав на значок ручки .

Интерфейс дисплея позволяет менять персонажа по вашему желанию.

Шаг 4:
Вернувшись в программу на ScratchJR, щелкните по недавно добавленному персонажу , чтобы добавить команду. Сначала нажимаем на цветной командный блок вверху.

Затем вы добавляете команду зеленого флага для запуска программы. Затем нажмите на розовую группу команд, чтобы увеличить или уменьшить размер персонажа.

Шаг 5:
Нажмите на первую розовую команду , и у вас появится возможность изменить текст приветствия для персонажа .

Затем вы вводите новое содержание для персонажа.

Шаг 6:
Теперь продолжайте добавлять еще один командный блок после командного блока приветствия, как обычно, с командным блоком внешнего вида фиолетового цвета.

Мы можем объединить команду перемещения с командой появления в зависимости от требований программирования персонажа.

Вам просто нужно нажать на первую команду в рамке программы второго персонажа, и программа будет выполнена.
Шаг 7:
Вы можете сохранить эту новую программу, нажав на желтый блок в правом верхнем углу.

Введите имя программы и нажмите «Готово», чтобы сохранить имя.

В результате, когда вы вернетесь на главную страницу, вы увидите только что сохраненную вами программу.

Шаг 8:
Если вы хотите создать новый этап в созданной программе, нажмите на знак «плюс» в правой части интерфейса, чтобы создать совершенно новый этап.
