В статье объясняется, как добавить таймер в Scratch-проект. Вы можете настроить несколько сценариев или сценариев (сценариев) в соответствии с желаемой игрой.
Этот сценарий должен использовать переменную, которая является элементом переменной. Создайте переменную таймера. Он будет использоваться для хранения количества секунд.
Скретч-блоки кода необходимы для создания секундомера
Вы будете использовать несколько блоков кода для создания скрипта в Scratch:
Увеличьте переменную (таймер) на определенное число.
Сбросить переменную (таймер) на 0 при запуске игры.
Отображение переменной таймера для просмотра счетчика.
Принимайте меры до тех пор, пока что-то не произойдет (ограничение по времени достигнуто)
Операция, которая проверяет, равно ли первое значение (пройденные секунды) второму значению (ограничение по времени).
О скрипте таймера часов
Перед созданием переменных и созданием сценариев важно понять, как работает сценарий таймера. Изучите сценарий ниже:
Значение таймера 15? Если нет, подождите секунду, затем увеличьте таймер до 1 секунды. Повторяйте, пока таймер не станет равным 15.
Посмотрите видео ниже, чтобы понять, как можно использовать таймер для установки игровых ограничений. Если вы хотите заняться этим программным проектом, прочитайте инструкции по созданию игровых сценариев с целью заработать очки, одновременно играя много других интересных советов по царапинам.
Как создать секундомер в Scratch
Создать переменные таймера
1. Откройте игровой проект, сохраненный в Scratch.
2. Выберите спрайт, используемый для отслеживания времени (может быть игроком).
3. На панели «Переменная» нажмите « Создать переменную» .
4. Введите Timer в качестве имени переменной. Нажмите ОК .
5. Выберите переменную таймера, чтобы отобразить ее.
6. Используйте свои навыки для построения сценария:
Вот пример:
Советы по настройке блока кода формулы:
Смотрите таблицу операторов.
Перетащите __ = 50 в блок if-then .
Отредактируйте количество секунд по времени. Например, 15.
Смотрите таблицу переменных . Добавить Таймер .
Проверьте таймер
7. Играть в игру. Когда закончите, нажмите Стоп . Пожалуйста, ответьте на следующие два вопроса:
Таймер увеличивается при прохождении секунды?
Таймер останавливается, когда достигает предела времени?
Установите время на 0, когда игра начинается
8. Играть снова в игру. Секундомеры начинаются с 0? Если нет, сделайте следующее:
9. Выберите время отслеживания спрайта.
10. Из таблицы переменных добавьте для моей переменной значение 0, чтобы запустить скрипт. Нажмите переменную стрелку и выберите таймер .
11. Играть в игру снова. Таймер начнется с 0.
Выше описано, как создать секундомер для игры при программировании с помощью Scratch. Надеюсь, что статья полезна для вас.